PlayStation 索尼的常青樹

時間:2020-01-19 15:41:13    來源:uu游戲   

   2019年12月3日下午4點,東京新高川大王子酒店舉辦的PlayStation awards 2019的活動現場,當新上任的索尼互動娛樂總裁Jim Ryan在致辭中用不熟練的日語講道:讓我們一起來慶祝PlayStation25歲的生日吧,全場掌聲嘩然。

  相信很多老玩家看到這一幕會心生感慨,不知不覺中,PlayStation,這個帶給人生無數快樂時光的經典游戲主機品牌已經走過了25年,而今年它收獲了一份特殊的生日禮物。在致辭中,Jim Ryan宣布“PlayStation”已被吉尼斯世界紀錄認證為“有史以來最暢銷家用游戲主機品牌”。據統計,截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戲主機,初代PS、PS2、PS3和PS4累計銷售量四億五千零一十九萬臺。

  

 

  當今的PC兩年一換代,手機每年都有更新,而更多互聯網產品,只是曇花一現而已。用當今互聯網產品的思路來看,5~6年才更新換代的PlayStation簡直是奇跡。而索尼是怎樣創造出一款款一直有生命力的PlayStation產品呢?帶著這個問題,小編就為新朋友、老朋友聊聊PlayStation。相信在國內,有很多年輕的消費者還不知道這一偉大的品牌。

  異軍突起,PlayStation初戰告捷

  1994年10月27日,索尼宣布將推出一款以CD為存貯介質的家用游戲機PlayStation(簡稱 PS)。和當時流行的卡帶游戲機相比,索尼的初代PlayStation(簡稱PS1) 有三個巨大的優勢,一是相比于當時卡帶只有64M的容量,650M容量的CD-ROM在帶來當時超乎想象的存儲空間的同時,也給游戲帶來更為豐富的劇情內容與超高畫質效果;二是是用CD 作為載體,成本只有卡帶的十分之一,生產速度也是要的多,從下廠到零售店,CD 要比傳統卡帶至少要快兩倍以上;三是索尼有著全世界最龐大的 CD 流通渠道,同時采取了一系列對第三方的友好政策,這些做法讓索尼短時間吸引到了大量新興的游戲開發商。也讓初出茅廬的 PlayStation 迅速在市場有了一席之地。

  

 

  憑借著《皇牌空戰》、《山脊賽車》、《生化危機》等表現出色的3D游戲,PS1在日本大獲成功,在上市的頭半年里就賣出200多萬臺。RPG經典革新之作《最終幻想7》的推出更讓全世界為之瘋狂,這款游戲有當時市面上最好的3D 效果,完全電影化的敘事手法,可以說是重新定義了RPG游戲的展現形式,幾乎所有游戲媒體都給出了接近滿分的評價!蹲罱K幻想7》在日本銷售的前三天創造了230萬套的驚人銷量,即便在日系游戲普遍弱勢的北美市場也創造了上市當日30萬的破紀錄銷量,最終銷量達到了980萬套。

  《最終幻想7》的成功間接不僅推動了PS1的銷量,更讓艾尼克斯、哈德森等很多大牌游戲廠商相繼投入索尼的懷抱,如艾尼克斯把另外一個 RPG 王牌《勇者斗惡龍》也放到了 PlayStation 上,優質游戲內容的集中讓PlayStation有了愈加強悍的競爭力,也讓全世界游戲行業迎來了一次大洗牌。

  

 

  在市場拓展上,與當時任天堂等傳統游戲廠商固守美日市場的做法不同,索尼大膽地開拓了歐洲市場和世界其他地區的市場,PS1僅在歐洲賣了足足3600萬臺,在索尼的努力下,歐洲的主機市場容量擴大了4倍多!

  PS1平臺上共誕生了7000多款游戲,游戲的累計出貨量達9.62億套,截至到2006年停產為止,在長達十多年的生命周期當中,初代PlayStation(包含衍生機型)全球總出貨量達1億249萬部,戰勝了世嘉土星和任天堂N64,成為那個世代主機大戰的勝者,同時也為PlayStation的未來發展打下堅實的基礎。

  銷量最高,PlayStation2開創時代

  索尼PS1獲得巨大成功,令游戲產業和游戲玩家對PlayStation 2(簡稱PS2)游戲機期待不已,可以說PS2是一臺還未問世就注定成功的游戲主機。2000年初,索尼發起PS2網上預約活動,活動1分鐘內便收到近20萬臺的訂單,以至于服務器不堪負重,當場癱瘓。游戲發售前4天,徹夜排隊。

  

 

  2000年的3月4號,備受期待的PS2上市。以當時的科技水平來看,PS2集合了太多的創新黑科技,128位的CPU大幅提升計算能力,每秒鐘可處理7500萬多邊形讓3D建模更加驚艷,DualShock 2震動手柄能帶給玩家真實有趣的沉浸體驗,向下兼容的設計讓玩家在初期有了更多游戲選擇。憑借超強的主機性能,在PS2平臺上誕生了一系列的超酷游戲,包括《戰神》和《GT賽車》等等。同時PS2首款整合DVD技術的家庭娛樂設備,伴隨PS2的流行,成功推動DVD一度成為電影的首選格式。

  

 

  到目前為止,PS2游戲數量為10,828款,累計售出15.2億套。超多游戲選擇讓PS2歷經12年屹立不倒,主機銷量高達1.5億,輕松擊敗SEGA、任天堂、微軟Xbox等同期對手,被稱為史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長主機。無論從業內還是玩家口碑上,PS2都稱得上整個PS家族,乃至全球游戲機史上的一個奇跡,一舉開創了索尼游戲版圖的“帝國時代”。

  砥礪前行,PlayStation3成功依舊

  2006年11月11日推出最新一代PlayStation 3(簡稱PS3)游戲主機,作為索尼公司精心設計的一款主力產品,PS3大膽創新,集當時最先進技術于一身,包括藍光光驅,高清輸出,以及功能強勁的Cell處理器。藍光光盤為游戲帶來了最高能達到50GB的容量,而藍光電影清晰靚麗的畫質讓PS3成為了相當稱手的電影播放機。最終,在PS3的加持下,藍光逆襲HD DVD成為新一代光盤存儲介質的標準,藍光光驅成為了現在次世代主機的標配。

  

 

  其實,PS3在上市初期并沒有那么順利。雖然Cell處理器有著強大的運算能力,但獨特的芯片架構使開發者紛紛抱怨開發環境困難,導致PS3初期游戲少,且游戲畫面效果并沒有預期的那么出眾。加上PS3成本高導致售價偏高,使PS3初期銷量低于Xbox 360。但事情還是迎來了轉機,在更輕薄、更便宜的PS3 slim版上市后一改陰霾。

  索尼依靠不斷降低PS3主機成本,致力于研發獨占游戲來提升PS3市場競爭力。PS2時代培養出了一批忠于日系主機的開發者,尤其是日本開發者。他們推出的大量僅在PS3上發售的游戲,對玩家來說極具誘惑力。而《神秘海域》系列、《最后的生還者》、《小小大星球》系列、《殺戮地帶》系列的崛起,使PS3以8690萬臺的銷量,超過Xbox360,重回次世代的領先位置。

  

 

  回歸初心,PlayStation4打破紀錄

  從PlayStation初代游戲機異軍突起、PS2創造巔峰輝煌、PS3砥礪前行,到2013年11月15日,索尼PlayStation迎來了第四代的上市——PlayStation 4(PS4)。截至2019年,PS4的總銷量突破1.06億。值得一提的是,PS4一億臺銷售成績的達成僅用時5年零7個月,成為了歷史上達成一億臺成就用時最短的游戲主機,這個成績超越了PS 2以及任天堂的Wii。

  

 

  與PS3時代索尼在技術上的執著不同,PS4回歸到了純粹游戲體驗的初心上,硬件只是基礎,內容才是王道,除了主機十分優秀的游戲優化和良好的聯機游戲環境以外,PS4平臺打造了讓人羨慕的豪華獨占游戲陣容。以《血源:詛咒》、《戰神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變人》等為代表的平臺獨占游戲是不少玩家購買PS4平臺的重要理由。正是這些獨占游戲才讓索尼如此成功,而這一次略在未來也不會改變。

  

 

  此外,PS4平臺另一大成功之處在于采用了便于開發的X86架構平臺,相比PS3時代的CELL平臺,顯然X86對于開發者更加友好,這也讓更多開發者愿意在PS4平臺上開發游戲。

  自 2013 年以來,索尼和它的 PlayStation 4,已經決定性地從微軟和它的 Xbox One 手中奪回了游戲機市場的主導權。根據業界網站 VGChartz 的數據,索尼已經占有 55% 的全球游戲機市場,微軟占有 29%。時至2020年,在PS4產品的生命周期末期,依然有諸如《生化危機7重制版》、《美國末日 第二章》、《對馬島之魂》能夠獨當一面的游戲面世,繼續書寫PS4的輝煌。

  

 

  無一失手,盤點PlayStation的成功

  雖然都是從計算機技術衍生出來的行業,但主機游戲行業的門檻很高,這么多年過去也只有索尼,任天堂和微軟御三家留存至今?v觀PlayStation25年,主機市場4款主力產品無一失手,總結其原因,無外乎兩點:

  對科技的前瞻與自身創新:在2D與3D世代交替的90年,PlayStation一代完全針對3D繪圖打造,獲得的先手優勢;在CD與DVD時代交替的千禧年,PlayStation 2率先采用DVD,并將PS2作為DVD播放器銷售,從而贏得家庭市場;在PS3時代,索尼不計成本,力推藍光格式,最終戰勝HD-DVD;每一代PlayStation的推出,都是一次對未來的豪賭,我們不僅贊嘆索尼的魄力與對于時代脈搏的把握。

  

 

  對于游戲生態的構建:硬件只是軀殼,驅動人們喜愛游戲,購買硬件的背后其實是消費內容。游戲主機硬件日漸趨同的當代,構建大的游戲生態,構建自己的第一方與第三方體系,則成為主機之戰勝負的關鍵。從PS1、PS2時代開始,索尼就開始打造自己的游戲生態,通過提供更好的回報和開發環境來說服第三方工作室為PlayStation平臺開發游戲。在PS3時代,獨占游戲的競爭更加白熱化,當時索尼的第一方工作室有Polyphony Digital,索尼日本工作室,頑皮狗和索尼圣塔莫尼卡工作室。并開始推出一批高品質第一方獨占大作,例如《殺戮地帶2》、《GT賽車5》、《惡魔之魂》《神秘海域2》《戰神3》《超凡雙生》等3A級大作。這些具有超強實力的第一方工作室也成功延續到PS4。在以《戰神》系列、《神秘海域》系列穩定的第一方陣容開疆拓土的同時,索尼積極重視與第三方發行商和開發商合作,得到了《命運2》《怪物獵人》《使命召喚》等第三方游戲的強援。

  更值得一提的是,即便在2020年,PS4的生命周期之末,仍有諸如《死亡擱淺》、《最后的生還者第二章》、《對馬島之鬼》這樣的扛鼎之作。玩家在任何時候“上車”都不晚,這也是主機產品的魅力之一。相信PS4的獨占3A作品,上市周期是很早規劃好的,讓玩家在每一個階段都能享受到行業的最高水準。而隨著主機發售時間的推移,開發者愈發了解或說榨干主機機能,從而在后期迸發出優秀作品。近期上市的《死亡擱淺》就是索尼大力支持的案例,一時紅頭半邊天,成為游戲史上的一大奇觀。聚焦玩家,深耕游戲是PlayStation主機最大的魅力所在。

  

 

  展望未來,PlayStation 5最強期待

  2019年10月8日,索尼在推特和微博上正式宣布,將在2020年末推出次世代 PS 主機 PlayStation 5(簡稱PS5)。PS5將搭載了最新的CPU和GPU、SSD固態硬盤、支持光追技術、8K清晰度和3D音效,手柄將采用觸控反饋技術,來加深用戶對游戲的沉浸感。雖然沒有公布更多的細節,但毫無疑問,PS5必定擁有更好的畫面表現和更暢快的游戲體驗,將游戲作為第九藝術的魅力盡情展現。對此,索尼25年積累的粉絲仍然翹首以盼。

  

 

  而更遠的未來。云游戲注定是未來的大趨勢,隨著5G高速通信及云服務技術的發展,未來的主機游戲可能沒有主機實體硬件,都將在云端上進行,在進一步降低游戲成本的同時帶給玩家更好的游戲體驗,也將給游戲生態帶來更大的繁榮。而PlayStation早已布局云游戲平臺,相信未來,無論云上云下,一切為了玩家的PlayStation,都會給玩家帶來更多驚喜。

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